Εφαρμογές Μαθηματικών · Άλγεβρα · Κεφ. 2 · §2.5
Ανισότητες και ανισώσεις
Με απλά λόγια
Στις §2.1–2.4 έλυνες εξισώσεις: έβρισκες τιμές του x που έκαναν δύο παραστάσεις ίσες. Μια ανίσωση μοιάζει, αλλά αντί για «=» έχει ένα από τα σύμβολα <, ≤, >, ≥ — συγκρίνει, δεν εξισώνει. Η 2x + 1 > 9 ρωτάει «για ποια x η παράσταση 2x + 1 είναι μεγαλύτερη από το 9;». Η λύση συνήθως δεν είναι ένας αριθμός, είναι ολόκληρο κομμάτι της αριθμογραμμής, αφού πολλές τιμές κάνουν τη σύγκριση αληθινή. Το σύμβολο δείχνει τη φορά της ανίσωσης.
Λύνεις μια ανίσωση σχεδόν όπως μια εξίσωση: προσθέτεις, αφαιρείς, πολλαπλασιάζεις, διαιρείς και στα δύο μέλη. Υπάρχει όμως μια παγίδα που δεν υπάρχει στις εξισώσεις. Δες: 2 < 5 είναι αληθές. Πολλαπλασίασε τώρα και τους δύο αριθμούς με −1: παίρνεις −2 και −5, και −2 > −5 — η φορά γύρισε ανάποδα. Σε μια εξίσωση αυτό δεν θα πείραζε καθόλου.
Κάτι που τώρα ξέρεις, ενώ οι περισσότεροι ενήλικες δεν το ξέρουν: το ίδιο ακριβώς βήμα — πολλαπλασιασμός και των δύο μελών με τον ίδιο αριθμό — άλλοτε αφήνει τη φορά μιας ανίσωσης ίδια κι άλλοτε την αντιστρέφει, ανάλογα μόνο με το αν αυτός ο αριθμός είναι θετικός ή αρνητικός. Καμία αντίστοιχη παγίδα δεν υπάρχει στις εξισώσεις, γιατί η ισότητα δεν έχει «φορά» να αντιστραφεί· γι' αυτό μπορεί να μην τη συνάντησες ποτέ πριν.
Θεωρία
Πώς συγκρίνεις δύο αριθμούς: η διαφορά
Για να πεις αν ο α είναι μεγαλύτερος, μικρότερος ή ίσος με τον β, δεν χρειάζεσαι πάντα αριθμογραμμή: αρκεί η διαφορά τους α − β.
α > β ακριβώς όταν α − β > 0
α < β ακριβώς όταν α − β < 0
Παράδειγμα: για το 9 και το 4, 9 − 4 = 5 > 0, άρα 9 > 4. Για το −6 και το −1: −6 − (−1) = −6 + 1 = −5 < 0, άρα −6 < −1 — παρόλο που το −6 «φαίνεται μεγαλύτερο» αν κοιτάξεις μόνο τα ψηφία, χωρίς το πρόσημο.
Σκέψου: σύγκρινε το −3 και το −8 με τη διαφορά τους, χωρίς αριθμογραμμή.
Απάντηση
−3 − (−8) = −3 + 8 = 5 > 0, άρα −3 > −8.
Τα σύμβολα < (μικρότερο), > (μεγαλύτερο), ≤ (μικρότερο ή ίσο) και ≥ (μεγαλύτερο ή ίσο) δείχνουν πώς συγκρίνονται δύο παραστάσεις. Η διαφορά ανάμεσα σε x < 4 και x ≤ 4 είναι αν το ίδιο το 4 είναι λύση: στην πρώτη όχι, στη δεύτερη ναι.
Οι ιδιότητες της διάταξης
Οι ιδιότητες αυτές λένε τι επιτρέπεται να κάνεις και στα δύο μέλη μιας ανισότητας, χωρίς να χαλάσει η αλήθεια της.
Πρόσθεση ή αφαίρεση του ίδιου αριθμού: η φορά μένει ίδια.
Αν α > β, τότε α + γ > β + γ
Παράδειγμα: 7 > 2, άρα 7 + 3 > 2 + 3, δηλαδή 10 > 5.
Πολλαπλασιασμός ή διαίρεση με θετικό αριθμό: η φορά μένει ίδια.
Αν α > β και γ > 0, τότε αγ > βγ
Παράδειγμα: 7 > 2, άρα επί 3: 21 > 6.
Πολλαπλασιασμός ή διαίρεση με αρνητικό αριθμό: η φορά αντιστρέφεται — το είδες ήδη στην αρχή της σελίδας, 2 < 5 αλλά −2 > −5.
Αν α > β και γ < 0, τότε αγ < βγ
Γιατί συμβαίνει αυτό; Ο πολλαπλασιασμός με αρνητικό αριθμό είναι σαν «ανάκλαση» γύρω από το 0 στην αριθμογραμμή: κάθε αριθμός πηγαίνει στην απέναντι πλευρά, στην ίδια απόσταση από το 0. Ό,τι ήταν πιο δεξιά (μεγαλύτερο) πάει πιο αριστερά (μικρότερο), και αντίστροφα — η σειρά αναγκαστικά γυρίζει ανάποδα. Στην εφαρμογή, λειτουργία «Γιατί αλλάζει η φορά;», βλέπεις ακριβώς αυτό: οι αριθμοί α, β σε μια αριθμογραμμή και οι kα, kβ σε μια δεύτερη, ενωμένοι με διακεκομμένες γραμμές. Όταν το k είναι αρνητικό, οι γραμμές διασταυρώνονται — αυτό δείχνει με τα μάτια σου την αντιστροφή της φοράς.
Συχνό λάθος: να διαιρείς και τα δύο μέλη μιας ανίσωσης με αρνητικό αριθμό και να ξεχνάς να αλλάξεις τη φορά. Στην −3x > 12, διαιρώντας με −3 σωστά παίρνεις x < −4. Αν «ξεχάσεις» την αλλαγή και γράψεις x > −4, δοκίμασε x = 0: −3 · 0 = 0, που δεν είναι μεγαλύτερο από το 12 — το 0 δεν είναι λύση, όμως η λάθος απάντηση θα το δεχόταν.
Συχνό λάθος: να νομίζεις ότι η φορά αλλάζει και όταν αφαιρείς αρνητικό αριθμό, ή όταν η λύση βγαίνει αρνητική. Κανένα από τα δύο δεν αλλάζει τη φορά. Η αφαίρεση ενός αρνητικού είναι στην ουσία πρόσθεση, x − (−2) = x + 2, άρα ισχύει η ιδιότητα της πρόσθεσης. Και στην 2x + 1 > −5, διαιρείς με το 2 (θετικό) και παίρνεις x > −3 — η φορά έμεινε >, παρόλο που η λύση −3 είναι αρνητική. Η φορά εξαρτάται μόνο από το πρόσημο του αριθμού με τον οποίο πολλαπλασιάζεις ή διαιρείς, ποτέ από το πρόσημο της λύσης.
Γρήγορος έλεγχος: η ανίσωση 5x ≤ 20 δίνει x ≤ 4 όταν διαιρέσεις με το 5. Χρειάζεται αλλαγή φοράς;
Απάντηση
Όχι. Το 5 είναι θετικό, οπότε η φορά μένει ίδια.
Μεταβατική ιδιότητα: αν ένας αριθμός είναι μεγαλύτερος από δεύτερο, κι αυτός μεγαλύτερος από τρίτο, τότε ο πρώτος είναι μεγαλύτερος και από τον τρίτο.
Αν α > β και β > γ, τότε α > γ
Παράδειγμα: 10 > 6 και 6 > 1, άρα 10 > 1.
Πρόσθεση ανισοτήτων με την ίδια φορά: μπορείς να προσθέσεις κατά μέλη δύο ανισότητες που «κοιτάζουν» προς την ίδια κατεύθυνση.
Αν α > β και γ > δ, τότε α + γ > β + δ
Παράδειγμα: 4 > 1 και 9 > 5, άρα 4 + 9 > 1 + 5, δηλαδή 13 > 6.
Σειρά σου: αν x > 3 και y > 7, τι μπορείς να πεις για το x + y;
Απάντηση
x + y > 10, από την πρόσθεση ανισοτήτων με την ίδια φορά.
Πώς λύνεις μια ανίσωση πρώτου βαθμού
Η διαδικασία είναι ίδια μ' εκείνη μιας εξίσωσης πρώτου βαθμού (§2.1): χωρίζεις τους αγνώστους σε ένα μέλος και τους γνωστούς στο άλλο, κάνεις αναγωγή ομοίων όρων, και τέλος διαιρείς με τον συντελεστή του x. Η μόνη διαφορά είναι αυτή που μόλις είδες: αν αυτός ο συντελεστής είναι αρνητικός, η φορά αλλάζει στο τελευταίο βήμα.
Λυμένο παράδειγμα 1
- Δεδομένα
- Η ανίσωση 4x + 3 < x + 15.
- Ζητούμενο
- Οι λύσεις της ανίσωσης.
- Τύπος
- Άγνωστοι σε ένα μέλος, γνωστοί στο άλλο, αναγωγή ομοίων όρων, διαίρεση με τον συντελεστή του x.
- Υπολογισμός
-
4x − x < 15 − 3 3x < 12.
Διαιρώ και τα δύο μέλη με το 3, που είναι θετικός: η φορά μένει ίδια.
- Απάντηση
- x < 4. Λύσεις όλοι οι αριθμοί μικρότεροι του 4, ανοιχτός κύκλος στο 4. Έλεγχος με x = 0: 4 · 0 + 3 = 3 και 0 + 15 = 15, και πράγματι 3 < 15.
Πρόβλεψε: στην ανίσωση 6 − 3x ≥ x − 2, μετά τη μεταφορά των αγνώστων σε ένα μέλος, ο συντελεστής του x θα βγει θετικός ή αρνητικός;
Απάντηση
Αρνητικός: το x στο πρώτο μέλος έχει συντελεστή −3, το x στο δεύτερο έχει συντελεστή 1· μεταφέροντάς το μένει −3 − 1 = −4. Θα χρειαστεί αλλαγή φοράς στο τέλος.
Λυμένο παράδειγμα 2
- Δεδομένα
- Η ανίσωση 6 − 3x ≥ x − 2.
- Ζητούμενο
- Οι λύσεις της ανίσωσης.
- Τύπος
- Ίδια διαδικασία, με προσοχή στο πρόσημο του συντελεστή στο τελευταίο βήμα.
- Υπολογισμός
-
Μεταφέρω τους αγνώστους στο πρώτο μέλος, τους γνωστούς στο δεύτερο: −3x − x ≥ −2 − 6.
Αναγωγή ομοίων όρων: −4x ≥ −8.
Συμπλήρωσε: διαίρεσε και τα δύο μέλη με τον συντελεστή του x, και πρόσεξε τη φορά.
- Απάντηση
- Δες παρακάτω, αφού το λύσεις.
Απάντηση
Διαιρώ με −4, που είναι αρνητικός: η φορά αλλάζει. x ≤ 2. Λύσεις όλοι οι αριθμοί μέχρι και το 2, κλειστός κύκλος στο 2 (το ≥ έγινε ≤, το άκρο παραμένει λύση). Έλεγχος με x = 0: 6 − 0 = 6 και 0 − 2 = −2, και πράγματι 6 ≥ −2, ενώ 0 ≤ 2.
Λύσεις πάνω στην αριθμογραμμή
Η λύση μιας ανίσωσης πρώτου βαθμού είναι συνήθως μια ημιευθεία: όλοι οι αριθμοί από ένα σημείο και πάνω, ή από ένα σημείο και κάτω. Το άκρο της σχεδιάζεται:
- Ανοιχτός (κενός) κύκλος για < ή >: το ίδιο το άκρο δεν είναι λύση.
- Κλειστός (γεμάτος) κύκλος για ≤ ή ≥: το άκρο είναι κι αυτό λύση.
Η λύση x > 2 είναι ημιευθεία προς τα δεξιά από το 2, με ανοιχτό κύκλο στο 2. Η λύση x ≤ −1 είναι ημιευθεία προς τα αριστερά από το −1, με κλειστό κύκλο στο −1.
Συχνό λάθος: να ζωγραφίζεις γεμάτο κύκλο σε μια ανίσωση με < ή >, «για να φαίνεται καλά το σημείο». Ο γεμάτος κύκλος σημαίνει ότι εκείνη η τιμή είναι λύση. Στο x < 4 το 4 δεν επαληθεύει την ανίσωση, αφού 4 < 4 είναι ψευδές· ο κύκλος εκεί πρέπει να είναι ανοιχτός.
Αδύνατη ανίσωση και ανίσωση που ισχύει για κάθε x
Μερικές φορές, όταν μεταφέρεις τους αγνώστους σε ένα μέλος, το x εξαφανίζεται τελείως και μένει μόνο μια σύγκριση αριθμών.
Στην x + 7 < x + 2, αφαιρώντας το x και από τα δύο μέλη μένει 7 < 2: ψευδές, ανεξάρτητα από το x. Καμία τιμή δεν είναι λύση — η ανίσωση είναι αδύνατη.
Στην 3x − 1 ≤ 3x + 4, αφαιρώντας το 3x μένει −1 ≤ 4: αληθές, ανεξάρτητα από το x. Κάθε τιμή του x είναι λύση.
Συχνό λάθος: να γράφεις 0 · x > 2 και μετά να «διαιρείς με το 0», παίρνοντας x > 2 / 0. Η διαίρεση με το 0 δεν ορίζεται ποτέ. Το 0 · x δεν είναι μια ανίσωση που περιμένει να λυθεί ως προς x — είναι απλώς ο αριθμός 0, σταθερός, ανεξάρτητα από το x. Ελέγχεις μόνο αν η αριθμητική πρόταση (0 μεγαλύτερο από 2, εδώ) είναι αληθής ή ψευδής, χωρίς καμία διαίρεση.
Ανισώσεις με κλάσματα
Όταν μια ανίσωση έχει κλασματικούς όρους, πολλαπλασιάζεις και τα δύο μέλη με το Ε.Κ.Π. των παρονομαστών, όπως στις κλασματικές εξισώσεις (§2.4). Εδώ όμως το Ε.Κ.Π. δύο ή περισσότερων φυσικών αριθμών είναι πάντα θετικό, άρα η φορά δεν αλλάζει ποτέ σε αυτό το βήμα.
Λυμένο παράδειγμα 3
- Δεδομένα
- Η ανίσωση x διά 2 − 1 < x + 4 διά 3.
- Ζητούμενο
- Οι λύσεις της ανίσωσης.
- Τύπος
- Ε.Κ.Π. των παρονομαστών (θετικό, η φορά μένει ίδια), πολλαπλασιασμός κάθε όρου με αυτό, λύση όπως πριν.
- Υπολογισμός
-
Λύσε μόνος/-η σου: βρες το Ε.Κ.Π. του 2 και του 3, πολλαπλασίασε κάθε όρο (και το −1, που δεν έχει παρονομαστή αλλά έχει κρυφό παρονομαστή 1), και λύσε την ανίσωση που προκύπτει.
- Απάντηση
- Δες παρακάτω, αφού το λύσεις.
Απάντηση
Ε.Κ.Π.(2, 3) = 6. Πολλαπλασιάζοντας κάθε όρο: 3x − 6 < 2(x + 4), δηλαδή 3x − 6 < 2x + 8. Το 6 είναι θετικό, η φορά έμεινε ίδια. 3x − 2x < 8 + 6, άρα x < 14. Έλεγχος με x = 0: 0 / 2 − 1 = −1 και 4 / 3 ≈ 1,33, και πράγματι −1 < 1,33.
Κοινές λύσεις δύο ανισώσεων
Μερικά προβλήματα θέτουν δύο συνθήκες μαζί: θέλεις τα x που επαληθεύουν και τις δύο ανισώσεις ταυτόχρονα. Αυτό γράφεται είτε ως δύο χωριστές ανισώσεις (ένα «σύστημα»), είτε μαζεμένο σε μία διπλή ανίσωση της μορφής α < x ≤ β. Λύνεις κάθε ανίσωση χωριστά, και μετά κρατάς μόνο το κοινό κομμάτι των δύο λύσεων πάνω στην αριθμογραμμή.
Λυμένο παράδειγμα 4
- Δεδομένα
- Οι ανισώσεις 2x − 1 > 3 και 3x + 2 ≤ 17, και θέλουμε τα x που τις επαληθεύουν και τις δύο μαζί.
- Ζητούμενο
- Οι κοινές λύσεις των δύο ανισώσεων.
- Τύπος
- Λύνεις κάθε ανίσωση χωριστά, μετά βρίσκεις το κοινό κομμάτι των δύο λύσεων στην αριθμογραμμή.
- Υπολογισμός
-
Πρώτη ανίσωση: 2x − 1 > 3 2x > 4 x > 2.
Δεύτερη ανίσωση: 3x + 2 ≤ 17 3x ≤ 15 x ≤ 5.
- Απάντηση
- Οι κοινές λύσεις είναι οι αριθμοί μεγαλύτεροι του 2 και ταυτόχρονα μικρότεροι ή ίσοι του 5: 2 < x ≤ 5. Πάνω στην αριθμογραμμή: ανοιχτός κύκλος στο 2 (δεν περιλαμβάνεται), κλειστός κύκλος στο 5 (περιλαμβάνεται), και όλο το τμήμα ανάμεσά τους είναι λύση.
Χωρίς να κοιτάξεις πάνω: στο Λυμένο παράδειγμα 4, γιατί το 2 δεν περιλαμβάνεται στις κοινές λύσεις;
Απάντηση
Γιατί προέρχεται από την πρώτη ανίσωση, x > 2, που έχει αυστηρό «μεγαλύτερο» — το 2 δεν την επαληθεύει, άρα δεν επαληθεύει ούτε τις δύο μαζί.
Προβλήματα με λόγια
Σε προβλήματα, η ανίσωση κρύβεται πίσω από λέξεις. Μερικές συνηθισμένες:
- «το πολύ», «δεν ξεπερνά» → ≤
- «τουλάχιστον», «όχι λιγότερο από» → ≥
- «λιγότερο από» → <
- «περισσότερο από», «πάνω από» → >
Λυμένο παράδειγμα 5
- Δεδομένα
- Ένα πάρκο νερού χρεώνει 8 € το εισιτήριο ανά επίσκεψη. Προσφέρει και κάρτα εποχής 60 € με απεριόριστες εισόδους.
- Ζητούμενο
- Από πόσες επισκέψεις και πάνω συμφέρει η κάρτα εποχής;
- Τύπος
- Αν x οι επισκέψεις, το κόστος με μεμονωμένα εισιτήρια είναι 8x ευρώ. Η κάρτα συμφέρει όταν αυτό το κόστος είναι μεγαλύτερο από τα 60 €: 8x > 60.
- Υπολογισμός
-
8x > 60 x > 60 / 8 = 7,5 (διαιρώ με το 8, θετικό, η φορά μένει ίδια).
- Απάντηση
- Επειδή ο αριθμός επισκέψεων είναι φυσικός αριθμός, η κάρτα συμφέρει από 8 επισκέψεις και πάνω. Έλεγχος: σε 7 επισκέψεις το κόστος με εισιτήρια είναι 7 · 8 = 56 €, λιγότερο από την κάρτα· σε 8 επισκέψεις είναι 8 · 8 = 64 €, περισσότερο.
Επιπλέον — για αργότερα
Στο Κεφ. 3 θα δεις συστήματα δύο γραμμικών εξισώσεων με δύο αγνώστους· η ιδέα των κοινών λύσεων που μόλις είδες θα ξαναχρειαστεί εκεί, μόνο που οι εξισώσεις θα έχουν δύο αγνώστους αντί για έναν.
Δραστηριότητες
- Στην αρχική κατάσταση της εφαρμογής (Ανίσωση «2x − 3 < 5»), σύρε το σημείο δοκιμής πάνω στην αριθμογραμμή και δες πότε η γραμμή πληροφοριών λέει «αληθής». Μετά πάτα «Όλα τα βήματα»: το άκρο της λύσης βγαίνει ανοιχτό ή κλειστό κύκλος;
- Επίλεξε Ανίσωση «−2x + 1 < 7». Πριν πατήσεις οτιδήποτε, απάντησε στην ερώτηση πρόβλεψης που εμφανίζεται. Μετά πάτα «Επόμενο βήμα» μέχρι το τέλος και βρες σε ποιο βήμα το κείμενο λέει ότι η φορά αλλάζει.
- Επίλεξε Ανίσωση «3x + 2 ≥ x − 4». Πάτα «Όλα τα βήματα» και κοίταξε το άκρο της λύσης στην αριθμογραμμή: είναι γεμάτο ή άδειο; Γιατί, με βάση το σύμβολο ≥;
- Σύγκρινε τις δύο τελευταίες Ανισώσεις, «x + 1 > x + 3» και «2x ≤ 2x + 1»: στην πρώτη δεν σχεδιάζεται καμία λύση στη γραμμή, στη δεύτερη σχεδιάζεται ολόκληρη η γραμμή. Διάβασε στις πληροφορίες τι λέει για κάθε περίπτωση (αδύνατη ή για κάθε x).
- Άλλαξε «Δείξε» σε «Γιατί αλλάζει η φορά;». Άφησε τα α, β όπως είναι και σύρε το k από θετικό σε αρνητικό: στο ποιο σημείο ακριβώς οι δύο διακεκομμένες γραμμές διασταυρώνονται;
Ασκήσεις
Επίπεδο 1 · Κατανοώ Δίνεται η ανίσωση 0 · x > 8. Χωρίς καμία πράξη, εξήγησε γιατί δεν έχει καμία λύση.
Λύση
Όποια τιμή κι αν βάλεις στη θέση του x, το 0 · x είναι πάντα 0, και το 0 δεν είναι ποτέ μεγαλύτερο από το 8. Καμία τιμή δεν επαληθεύει την ανίσωση: είναι αδύνατη.
Επίπεδο 1 · Κατανοώ Η λύση μιας ανίσωσης είναι x ≥ −3. Περίγραψε πώς τη σχεδιάζεις στην αριθμογραμμή: ποιο άκρο, ανοιχτό ή κλειστό, και προς ποια κατεύθυνση.
Λύση
Ημιευθεία που ξεκινά από το −3 και πηγαίνει προς τα δεξιά (προς τους μεγαλύτερους αριθμούς), με κλειστό κύκλο στο −3, αφού το ≥ σημαίνει ότι το −3 περιλαμβάνεται στις λύσεις.
Επίπεδο 2 · Εφαρμόζω Λύσε την ανίσωση 9 − 4x > x − 6.
Λύση
−4x − x > −6 − 9 −5x > −15. Διαιρώ με −5, αρνητικός, η φορά αλλάζει: x < 3.
Επίπεδο 2 · Εφαρμόζω Λύσε την ανίσωση x + 1 διά 4 ≥ x − 2 διά 6.
Λύση
Ε.Κ.Π.(4, 6) = 12. 3(x + 1) ≥ 2(x − 2) 3x + 3 ≥ 2x − 4 x ≥ −7.
Επίπεδο 3 · Σκέφτομαι Δίνεται η ανίσωση k · x > 12, όπου k ένας αριθμός διάφορος του 0. α) Αν k = 3, ποια είναι η λύση; β) Αν k = −3, ποια είναι η λύση; γ) Εξήγησε γιατί η φορά είναι διαφορετική στα δύο ερωτήματα, αν και το k έχει την ίδια απόλυτη τιμή.
Λύση
α) x > 4 (διαιρώ με θετικό, η φορά μένει ίδια). β) x < −4 (διαιρώ με αρνητικό, η φορά αλλάζει). γ) Η φορά εξαρτάται μόνο από το πρόσημο του αριθμού με τον οποίο διαιρείς, όχι από την απόλυτη τιμή του: θετικό κρατά τη φορά, αρνητικό την αντιστρέφει.
Τι πρέπει να θυμάσαι
- Ανίσωση = σύγκριση, όχι ισότητα· η λύση είναι συνήθως ολόκληρο κομμάτι της αριθμογραμμής, όχι ένας αριθμός.
- Πρόσθεση, αφαίρεση, και πολλαπλασιασμός ή διαίρεση με θετικό αριθμό κρατούν τη φορά ίδια· πολλαπλασιασμός ή διαίρεση με αρνητικό την αντιστρέφει.
- Στην αριθμογραμμή: ανοιχτός κύκλος για < και >, κλειστός κύκλος για ≤ και ≥.
- Αν το x εξαφανιστεί, μένει μια αριθμητική πρόταση: ψευδής σημαίνει αδύνατη ανίσωση, αληθής σημαίνει λύση κάθε x.
- Οι κοινές λύσεις δύο ανισώσεων λύνονται χωριστά και μετά τέμνονται πάνω στην αριθμογραμμή.
Γρήγορος έλεγχος
- Γιατί η ανίσωση −5x > 10 δίνει x < −2 και όχι x > −2;
Απάντηση
Γιατί διαιρείς και τα δύο μέλη με το −5, που είναι αρνητικός αριθμός, και τότε η φορά της ανίσωσης αντιστρέφεται.
- Ποιο άκρο σχεδιάζεις κλειστό: της x ≥ 3 ή της x > 3;
Απάντηση
Της x ≥ 3, αφού το ≥ περιλαμβάνει και το ίδιο το άκρο.
- Τι σημαίνει ότι μια ανίσωση είναι «αδύνατη»;
Απάντηση
Ότι καμία τιμή του x δεν την επαληθεύει — όταν το x εξαφανίζεται, μένει μια ψευδής αριθμητική πρόταση.
Ένα πρόβλημα για σένα
Ένα πρόγραμμα κινητής χρεώνει 0,10 € ανά λεπτό ομιλίας, χωρίς πάγιο. Ένα άλλο πρόγραμμα έχει πάγιο 8 € τον μήνα με απεριόριστες κλήσεις. Γράψε την ανίσωση που δείχνει από πόσα λεπτά ομιλίας τον μήνα συμφέρει το δεύτερο πρόγραμμα, και λύσε τη.